Un jeu d’éveil spiritueld’abord sur iPhone

Choisis ton guide.

Un chemin d’éveil enseigné une mission à la fois, par le Corbeau à travers l’ombre ou par la Colombe à travers la lumière.

On ne peut pas apprendre la lumière et l’ombre en même temps.

Bientôt sur l’App Store. Laisse ton nom et la porte s’ouvrira pour toi en premier.

Descendre

Ténèbres · Nuit Le Corbeau L’obsidienne, le Nil la nuit, le miroir noir.

Lumière · Jour La Colombe Les ciels sans fin, l’arbre-monde, la montagne de neige.

Les guides

Deux oiseaux. Un royaume.

Soul Crow a deux maîtres et t’en laisse garder un. Le Corbeau parcourt le royaume de la nuit : l’obsidienne, le Nil la nuit, le miroir noir. La Colombe parcourt le jour : les ciels sans fin, l’arbre-monde, la montagne de neige. Tu pourras changer de guide plus tard. Tu ne garderas jamais les deux.

La carte astrale de Soul Crow dans le royaume du Corbeau : des médaillons de missions le long d’un fleuve d’étoiles La carte astrale de Soul Crow dans le royaume de la Colombe : des médaillons de missions le long d’un chemin de lumière parmi les nuages

Ténèbres · Nuit

Le Corbeau

Enseigne par l’ombre, le silence et le miroir noir.

  • La porte s’ouvre vers l’intérieur. Marche.
  • Tu as tressailli. Bien. Reste là.
  • Trois étoiles au-dessus de trois pyramides. La quatrième est en toi.

Les profondeurs thêta, l’alchimie du sceau, l’œil d’Horus, la quintessence.

Lumière · Jour

La Colombe

Enseigne par le souffle, la chaleur et le ciel ouvert.

  • Respire, âme claire. La lumière connaît déjà ton nom.
  • Regarde jusqu’où ton âme s’est élevée.
  • Le sycomore a déjà du soleil dans les feuilles. Viens.

Le seuil alpha, l’alchimie du sceau, le feu et le souffle, la quintessence.

On ne peut pas apprendre la lumière et l’ombre en même temps.

Choisis un guide ici et tout le site le suit.

Le chemin

Comment se joue une mission

Tu es une âme sur une carte astrale, vue d’en haut. Pas de corps, pas d’avatar : un point de lumière qui va de mission en mission. Chaque mission est une courte suite de passages : un gardien parle, tu réponds, parfois tu relies des paires ou tu respires avec le lotus, et tu finis toujours par écrire. Puis la mission est scellée.

  1. Le gardien parle

    Un paragraphe à la fois, de la voix même du gardien. Thot, Hathor, Horus, Ma’at.

  2. Tu réponds

    Une question qui vérifie la pratique, pas la culture générale. Une erreur vaut une correction et un nouvel essai.

  3. Tu relies les paires

    Certaines missions te demandent de relier un signe à son sens, un feu à son élément. Rien n’avance tant que toutes les paires ne sont pas reliées.

    Une mission dans Soul Crow : l’Ankh brille dans une arche d’or et parle depuis une tablette sombre, au-dessus du bouton pour continuer Une mission dans Soul Crow : la Colombe repose dans une arche de verre nuageux et parle depuis un panneau blanc, au-dessus du bouton pour continuer
  4. Tu respires

    Certaines missions respirent avec toi sur un lotus qui s’ouvre et se referme. Les rétentions restent douces, six secondes au plus.

  5. Tu scelles

    Une dernière question, écrite dans le papyrus à l’encre d’or. Chaque mission finit dans le Journal.

Les missions s’ouvrent dans l’ordre. Celle en cours brille, la suivante est scellée, les autres attendent dans le noir.

Progression

La fréquence, pas les points

Soul Crow ne tient pas de score. Chaque mission accomplie élève la fréquence de ton âme, de 174 Hz à l’Ancrage jusqu’à 963 Hz à l’Unité. Les neuf paliers suivent l’échelle des fréquences Solfeggio.

Le seul compte que garde l’application : les jours sans interruption.

Le programme

Six cours, soixante‑seize missions

Écrits directement en français et en anglais, sans traduction automatique. Chaque cours a son gardien et son sceau. Le chemin de nuit compte cinquante-cinq missions, le chemin de jour quarante-six.

  1. Jour · Colombe

    L’État Alpha — Le Seuil de Lumière

    Maîtriser le calme éveillé

    Descends à volonté sur la marche entre la veille et le sommeil, restes-y, et sers-t’en pour le calme, l’image, la parole et l’idée.

    Gardien
    L’Ibis de Thot Scribe du seuil entre le jour et le rêve

    13 missions

  2. Nuit · Corbeau

    L’État Thêta — Les Profondeurs

    Descendre dans les eaux profondes de l’esprit

    Descends volontairement dans la bande des images et de l’intuition, forge un double de lumière, et reviens le carnet à la main.

    Gardien
    Le Babouin de Thot Gardien des heures profondes, celui qui salue le soleil au bout de la nuit

    20 missions

  3. Les deux royaumes

    L’Alchimie du Sceau

    Sceller une intention dans le corps, la lumière et le temps

    Ici, on ne souhaite pas, on scelle : vide le vase des sens, donne du poids à une intention, et envoie-la devant toi comme un double solaire.

    Gardien
    Le Scarabée de Khépri Celui qui roule le soleil hors de la nuit et devient ce qu’il n’était pas

    17 missions

  4. Jour · Colombe

    Le Feu et le Souffle

    Les fondations de la présence

    Avant d’entraîner l’œil, on allume le corps : le souffle entier, les deux côtés du corps, les quatre feux, la secousse de l’animal.

    Gardien
    Hathor, la Dame du Sycomore Gardienne du feu du corps et du souffle qui le nourrit

    8 missions

  5. Nuit · Corbeau

    L’Œil d’Horus

    L’art du regard et de la présence

    Pose le regard sans le crisper, tiens un point dans un champ large, soutiens ton propre reflet. Ici, personne ne tient personne sous son regard.

    Gardien
    Horus le Faucon Gardien de l’œil perdu et rendu, celui qui éclaire sans accrocher

    10 missions

  6. Les deux royaumes

    La Quintessence

    Le moyeu de la roue

    Rassemble ce qui était dispersé : un point d’attention posé dans l’espace, sur le front, dans le corps, dans la voix, et enfin au moyeu où les quatre éléments se touchent.

    Gardien
    Ma’at, la Plume Celle qui pèse le cœur contre une plume et ne lit que le présent

    8 missions

Les cinq lieux

Là où mène la carte

Au-delà des missions, cinq lieux sacrés restent ouverts à toute heure. L’Ankh au centre de l’écran t’y conduit.

  1. Les États de Conscience dans Soul Crow : quatre états en onglets, la carte Thêta et son onde, et les quatre visages de l’Animus dans des arches d’or sur un bleu de nuit Les États de Conscience dans Soul Crow : quatre états en onglets, la carte Thêta et son onde, et les quatre visages de l’Animus dans un ciel rose et lilas

    Lieu I

    Les États de Conscience

    Thêta, Alpha, Bêta, Gamma, enseignés parmi des moines et des prêtres en cape. Les quatre visages de l’Animus : le Guerrier, le Roi, le Mage, l’Amant.

  2. La Chambre de l’Ombre dans Soul Crow : un bassin de miroir noir sous une arche, et ton Animus qui parle, avec trois réponses au choix La Chambre de l’Ombre dans Soul Crow : un bassin de miroir noir sous une arche, et ton Animus qui parle, avec trois réponses au choix

    Lieu II

    La Chambre de l’Ombre

    Une salle circulaire au bassin de miroir noir. Ton Animus intérieur y apparaît et répond, à demi transparent, couronné d’Égypte et d’Atlantide.

  3. Le Journal dans Soul Crow : une page de papyrus à l’encre d’or, la question du Corbeau en haut Le Journal dans Soul Crow : une page de papyrus à l’encre d’or sur le ciel du jour, la question de la Colombe en haut

    Lieu III

    Le Journal

    Un papyrus vivant, une encre d’or qui s’écrit d’elle-même. La dernière question de chaque mission y est gardée, avec tout ce que tu as besoin de déposer.

  4. La Bibliothèque dans Soul Crow : neuf symboles d’or sur des tuiles sombres La Bibliothèque dans Soul Crow : neuf symboles d’or sur des tuiles de verre nuageux

    Lieu IV

    La Bibliothèque

    Un grimoire de symboles. Touche l’ankh, l’œil, la pyramide, les anneaux de l’Atlantide, et chacun s’ouvre en trois couches : égyptienne, atlante, et ce que ton Animus te montre.

  5. Le Rituel d’Éveil dans Soul Crow : une âme dans une double pyramide, au-dessus d’un curseur de fréquence réglé sur 528 Hz Le Rituel d’Éveil dans Soul Crow : une âme dans une double pyramide dans un ciel de couchant, au-dessus d’un curseur de fréquence réglé sur 528 Hz

    Lieu V

    Le Rituel d’Éveil

    Tu flottes, âme, dans une double pyramide de lumière. Un vrai générateur de fréquences : accorde un son à l’oreille sur son curseur, pendant que l’onde coule comme l’eau du Nil et que le lotus s’ouvre à la base de la colonne.

Les gardiens

Qui enseigne chaque cours

Chaque cours est tenu par une figure des écoles de mystères. Ils parlent de leur propre voix, et seul ton guide, le Corbeau ou la Colombe, marche à leurs côtés.

  • L’Ibis de Thot

    I L’État Alpha

    Scribe du seuil entre le jour et le rêve

  • Le Babouin de Thot

    II L’État Thêta

    Gardien des heures profondes, celui qui salue le soleil au bout de la nuit

  • Le Scarabée de Khépri

    III L’Alchimie du Sceau

    Celui qui roule le soleil hors de la nuit et devient ce qu’il n’était pas

  • Hathor, la Dame du Sycomore

    IV Le Feu et le Souffle

    Gardienne du feu du corps et du souffle qui le nourrit

  • Horus le Faucon

    V L’Œil d’Horus

    Gardien de l’œil perdu et rendu, celui qui éclaire sans accrocher

  • Ma’at, la Plume

    VI La Quintessence

    Celle qui pèse le cœur contre une plume et ne lit que le présent

Pratique honnête

Ce que nous ne promettons pas

  • Rien ici ne soigne, ne guérit ni ne traite. Les bienfaits décrits sont ceux que rapportent les pratiquants.
  • Les rétentions de souffle restent douces, six secondes au plus, et s’arrêtent au premier inconfort.
  • Jamais de regard vers le soleil. Une bougie, une lampe tamisée, ou un glyphe à l’écran.
  • Rien n’est fait à une autre personne. Le seul rite à deux est mutuel, consenti et réversible, avec un mot d’arrêt.
  • Chaque mot est original, écrit pour Soul Crow en français et en anglais. Réservé aux adultes.

La liste d’attente

Laisse ton nom à la porte

Soul Crow arrive d’abord sur l’App Store, sur iPhone. Les inscrits l’apprendront avant tout le monde.

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